Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
3225
1279
1246
285
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. 09-09 Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. Bài Học Sau Trận
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.game 2025 Rikvip web rút tiền iWin diễn đàn B52 Club