Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
+56 789 5679
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. 09-10 Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. Cách Chơi Đúng
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.